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イリュージョンウィップ# ウィップアロー# ウィップスラップ ウィップマスタリー# コールサーヴァント# スネイクビート トライヒット ビーストキラー# ブラインドサイド# マニピュレイト# オーバーリーチ(コールサーヴァント取得) サーヴァントウェイブ#(コールサーヴァント取得) サーヴァントブラスト#(コールサーヴァント取得) サポートサーヴァント(コールサーヴァント取得) シールドサーヴァント(コールサーヴァント取得) シミュラクラム(コールサーヴァント取得) ドッジサーヴァント(コールサーヴァント取得) ヒーリングサーヴァント#(コールサーヴァント取得) フライハイ#(コールサーヴァント取得) マジックサーヴァント(コールサーヴァント取得) マリオネット(マニピュレイト取得) ライドオン#(コールサーヴァント取得) ロングワイヤー(マニピュレイト取得) ウィップクラッシュ#(ウィップスラップSL5取得) パペットショウ(マリオネットSL5取得) マスターテイマー#(コールサーヴァントSL5取得) トリプルヘッド#(スクウェア戦闘専用) 名前 コメント
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▼トルネードブラスト##(自動取得) アーマーブレイク## アウトストリップ## カタナマスタリー## クリアマインド## コンバットセンス## ストライクバック## スピリット・オブ・サムライ## ソニックブーム## ディフレクション## トゥーハンドアタック## トゥルーアイ## ナーヴブレイク## ハイパーブラスト## パワースマイト## パワーブレイク## フェイタルブロウ## フォアストール## プレッシャー## リフレクション## レイジ# ソニックバースト##(ソニックブーム取得) ファーストストライク(コンバットセンス取得) レイディアントエッジ##(スピリット・オブ・サムライ取得) インサイトブレイド##(トゥーハンドアタックSL5取得) ショットバック##(ストライクバックSL5取得) トゥルーブレイク##(アーマーブレイクSL5取得) 名前 コメント
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アクロバット オーバーパス ハイジャンプ ジャッジメント ワイルドセンス ハンティングアイ (CL5以上) アクロバットⅡ (アクロバット前提) オーバーパスⅡ (オーバーパス前提) ハイジャンプⅡ (ハイジャンプ前提) 名前 コメント
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ウィング タフネス ナチュラルウェポン ステッドファスト# ストロング ハードマインド# (CL5以上) ウィングⅡ# (ウィング前提) タフネスⅡ (タフネス前提) ナチュラルウェポンⅡ (ナチュラルウェポン前提) 名前 コメント
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▼ファミリア#(自動取得) アニマルエンパシー## アニマルコントロール## アニマルパクト# ガーディアン クウェリィ## サモン・アラクネ# サモン・カトブレパス## サモン・シームルグ## サモン・ファーヴニル## サモン・フェンリル## サモン・ヨルムンガンド## サモン・リヴァイアサン## ディシプリン## テリトリー ハイサモナー## ビーストベイン ファミリアアタック#(▼ファミリア解放時のみ) ブラッドパクト## マジックサークル## リラクゼーション## コンストリクション#(サモン・●●取得) ファミリアコンビネーション#(ファミリアアタック取得) ファミリアマスタリー##(ファミリアアタック取得) アンタッチャブル##(サモン・●●SL5取得) ビーストハンター(ビートベインSL5取得) ファミリアレンド##(ファミリアアタックSL5取得) 名前 コメント
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[サポートクラス/ニンジャ] 名前 コメント
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▼ハーバルロア(自動取得) アイアンソルト## アロマフラッド## ヴァシネイション## オイントメント## サプリメント## シロップ## トードオイル## トランキライザー## パーチ## ハーブティー## パヒューム## ファラウェイ## ブーストハーブ## ペスティサイド## ポイズンアップル## マージナルハーブ## マイトレーション## ルネスエッグ## ルネスドリンク## レギュラー## スティミュラント##(オイントメント取得) スピードエイド##(ファラウェイ取得) ニュートラライズ##(ヴァネシエイション取得) エキサイトトリュフ##(ブーストハーブSL5取得) プライムオイル##(アイアンソルト、パヒュームのいずれかSL5取得) プレザーベイション##(ルネスエッグ、ルネスドリンクのいずれかSL5取得) 名前 コメント
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カードスキル カードは特殊スキルを所有しており、ほとんどの場合は1つだが、稀に2つスキルを所有するカードもある。 スキル2は期限付きとそうで無い物があります(基本的に特攻効果のみきえます) スキルレベル スキル1はレアメダルを支払う事により、レベルを上げられる レアメダルはR以上のカードと交換できる。 (☆1 R/100 HR/160 SR/2,000 HSR/3,200 UR/3,500 HUR/5,000) 交換枚数には例外(メダルガール等)もある レアメダル必要枚数 レベル N/HN R/HR SR/HSR GSR XSR UR/HUR GUR XUR LR/HLR GLR XLR 2 60 90 200 400 480 500 800 960 2,400 4,800 5,760 3 72 113 250 500 600 625 1,000 1,200 3,000 6,000 7,200 4 86 141 313 625 750 781 1,250 1,500 3,750 7,500 9,000 5 103 176 391 781 937 976 1,563 1,875 4,689 9,378 11,253 6 124 220 489 976 1,171 1,220 1,954 2,344 5,862 11,724 14,068 7 149 275 611 1,220 1,464 1,525 2,443 2,931 7,329 14,658 17,589 8 179 344 764 1,525 1,830 1,906 3,054 3,664 9,162 18,324 21,988 9 215 430 955 1,906 2,287 2,383 3,818 4,581 11,454 22,908 27,489 10 258 538 1,194 2,383 2,859 2,979 4,773 5,727 14,319 28,638 34,365 合計 1,246 2,327 5,167 10,316 12,378 12,895 20,665 24,782 61,965 123,930 148,712 スキル種類 攻撃力UP (自身/単体/全体/指定属性) 魔女狩りの際にとても有効なスキル スキル発動に回数制限があるので注意 発動先が単体は使えない。 攻撃力DOWN (全体) 対魔女の鉄板スキルである。 Ver8.0.0以降は、初期ターンに拘束系スキルを発動する条件を揃えることが難しくなったため、確実に耐えるための手段としてサブスキルの攻撃力DOWNが重宝される。 ただし、メインスキルが攻撃力DOWNである場合は、初回ターンに効果を期待できないため、オススメしない。 防御力UP (自身/全体) 自身のみの場合、あまり有効ではない。 全体なら使えなくはないが魔女狩りには、あまり効果が期待できないスキル 攻撃アップにおまけで付いてくるスキルと捉えてよい。 防御力DOWN (単体/全体) 上記【防御力UP】同様にあまり使う人が居ない。 回復 (単体/全体) 耐久戦で大活躍のスキルです。サブスキルで〇〇%以下になった場合回復となっているものが特にオススメ。 そうでなくとも、パーティーに1つはあってほしいスキルです。 復活 (単体/全体) 兵力0になり消滅してしまったカードを復帰させる。 回復やスキルポイント付与などの効果がくっついている事が多く、Ver8.0.0以降はかなり重宝します。 即死級ダメージ (単体) 敵に大きなダメージを与える 魔女狩りの際には大活躍するアタッカースキル(限定魔女まで) 攻撃力 %ダメージ (単体/全体) 単体は上記【即死級】の方がダメージが高く、使用はおすすめしない 全体はデュアルや同盟戦や、雑魚の一掃など活躍の場も多い 攻撃力 %ダメージ+吸収 (全体/単体) 上記【攻撃力 %ダメージ】とほぼ同様だが、更に与えたダメージから兵力も回復できる。 行動停止 (全体) 敵の行動を指定ターン数停止させる 魔女のフィールドが、バフ・デバフ共に発動する仕様に変更されてから魔女狩りの際に使用する人が多くなったスキル。 魔女戦なら3ターン以上の効果は欲しい。 リーダースキルなどで初回ターンから発動できれば心強いが、そうでない場合は、サブスキルで持つ方が重宝される。 ただし、5ターン以降の拘束効果を持つものは、拘束の半永久ループが行えるため、非常に重宝する。 単体スキル発動(単体) 他のカードにスキルポイントをブーストする。 全体スキル発動(全体) 全員のスキルを発動可能状態にする(一部対象外あり) 確実に連続攻撃や一斉攻撃を発動出来るのでなかなか便利 一斉攻撃(単体) 単体に一斉に(主に指定属性全員)攻撃する。 オーバーキルするのに役に立つスキル 連続攻撃N回(全体) 敵全体にN回攻撃する。 魔女をオーバーキルするのに使われる。 オートスキル 通常確率で発動させるスキルと違い、自動的に発動します。 ○スキル無効化 ○経験値UP ○部隊攻撃力 ○部隊防御力 など ゴールド変換 (単体) 与えたダメージの指定割合で戦闘後にゴールドを得られるスキル 使いません。 戦利品確保 戦闘後の戦利品の獲得を保障します。 ウィッチハント 魔女の対して50%のダメージブーストをします。 キャンセルバフ フィールド上のすべてのバフとデバフを削除します。 使えない?というか使えるカードが1枚しかありません。しかも有効な使いかたは未だに無いです。 魔女 2/5/7/10/15 倍ダメージ 期間限定で特定の魔女に有効なスキル 期間後は消滅します。
https://w.atwiki.jp/socialskill/pages/6.html
相川は、社会的スキルの生起過程モデルについて、(1)相手の対人反応の解読(下位過程:対人反応の知覚、対人反応の解釈、対人感情の生起)、(2)対人目標の決定、(3)感情の統制、(4)対人反応の決定(下位過程:スキル因子の決定、スキル要素の決定、対人反応の効果予期)、(5)対人反応の実行などがあり、それらは循環していると述べている(1993)。
https://w.atwiki.jp/mallowaraskill/pages/74.html
これが切り札スキルだっ!(気分的に) ARAにおいて「使用回数が限定されるスキル」は強力なものが多い(稀に例外アリw)。 その中でも、初期作成PCでも取得可能で、さらに成長後にも役立つ素適スキルが、3つ存在する。 <ボルテクスアタック><マジックフォージ><ブルズアイ>だ。 これらのスキルには、以下のような共通する特徴がある。 特徴1.1シナリオに1回しか使用できない。 特徴2.自動取得スキルである。 特徴3.MPなどのコストは存在しない。 特徴4.CL上昇に伴い、スキル効果が自動的に強化される(最大+10d6)。 相違点としては、以下のような特徴がある。 <マジックフォージ>には「魔法攻撃スキル」が必要。つまりスキル枠を圧迫する。 <ブルズアイ>は射撃武器を装備していないと使用できない(バーストルビーなどの裏道はあるw)。 <ボルテクスアタック>は特に前提はないが、白兵攻撃以外では使用不可。 上記の特徴1~4から、これら切り札スキルは、複数の敵をターゲットとした範囲攻撃での使用が望ましい。 まぁ、敵ボスに切り札スキルを叩き込むため温存したい、という気持ちも判らないではないが‥‥w なお、ナイトのスキル<フロンタルアサルト>は、<ボルテクスアタック>より おすすめコンボ <アニマルパクト>+攻撃魔術+<マジックフォージ> メイジ/サモナーの切り札といえばコレ。シーン中に群がる雑魚敵を一掃できるのは、かなり気持ちいい! バッドステータス「転倒」あたりを付与できるなら、生き残った敵の行動も制限できてモアベター。